Zeichner:in EFZ

Grafik mit einem 3D-Würfel vor einer großen grünen Kreis, der Würfel ist in weiß und schwarz gehalten und zeigt eine komplexe Visualisierung von Daten oder Konzepten.

Unsere Lernangebote bestehen aus digitalen Kursen und dem Re-use Game. Sie verbinden Baupraxis, Nachhaltigkeit und digitale Tools - direkt einsetzbar im Unterricht und im ÜK.

Projektträgerschaft

Plavenir

Constructa

Lern Medien Architektur

Unsere Angebote

Re-Use Game

Nachhaltigkeit im Bau erlebbar machen

Das Re-Use Game ist ein interaktives Lernspiel, in dem Lernende selbst Bauentscheidungen treffen.

  • Materialwahl, Wiederverwendung und CO₂-Bilanz werden nicht nur erklärt, sondern aktiv erlebt, diskutiert und reflektiert. So entsteht ein praxisnahes Verständnis für zirkuläres Bauen und die Herausforderungen im Planungsalltag.

    Das Re-Use Game wurde im Kontext der beruflichen Grundbildung entwickelt – insbesondere für Zeichner:innen EFZ (Architektur & Ingenieurbau), in Zusammenarbeit mit Plavenir und der ZHAW.

    Es eignet sich für den Einsatz in ÜK-Zentren, Berufsschulen sowie in Weiterbildungsformaten und Planungsbüros.

    Das Format schlägt eine Brücke zwischen Theorie und Baupraxis – konkret, greifbar und nah an realen Entscheidungen.

  • Spieldauer

    ca. 90 Minuten Spielzeit
    + kurze Einführung & gemeinsame Auswertung (Wissenstransfer)

    Einsatz

    Unterricht, ÜK, Weiterbildung, Workshops

    Sprachen

    Deutsch (Französisch & Italienisch folgen demnächst)

  • Die Teilnehmenden sind in der Lage,…

    • …den Unterschied zwischen neuen und wiederverwendeten Bauteilen zu erläutern und deren Auswirkungen auf die Ökobilanz zu vergleichen.

    • …Bauteile aus Holz, Beton und Stahl hinsichtlich ihrer Eigenschaften und Wiederverwendbarkeit zu unterscheiden.

    • …im Team gemeinsam fundierte Entscheidungen zu treffen und unterschiedliche Perspektiven in den Entscheidungsprozess einzubeziehen.

    • …ökologische und ökonomische Auswirkungen von Material- und Beschaffungsentscheidungen abzuwägen und begründete Entscheidungen zu treffen.

Impressionen

Was Lehrpersonen sagen

«Das Re-Use Game eignete sich sehr gut, um die Themen Wiederverwendung und Nachhaltigkeit spielerisch zu entdecken. Die Lernenden konnten nachvollziehen, wie einzelne Entscheidungen die Ökobilanz eines Gebäudes beeinflussen.»

Sandra Flury, Dipl. Arch. HTL & Berufsfachschullehrperson, BBZH

Ein Rechteck, das in vier kleinere Rechtecke unterteilt ist, mit einer blauen Ecke im oberen linken Bereich.

«Durch das Re-Use Game konnten die Lernenden Nachhaltigkeit und Wiederverwendung spielerisch erkunden. Besonders wertvoll war, dass sie realisierten, wie stark einzelne Material- und Entscheidungsfragen die Ökobilanz eines Gebäudes beeinflussen.»

Daniel Stähli, Dipl. Architektur FH, Berufsfachschullehrer Kanton Bern

Partner Re-Use Game

Umsetzungspartner

game solution

Fachpartner

ZHAW

Förderpartner

Plavenir

Minerva Stiftung

Ernst Göhner Stiftung

BAFU

Digitale Lernarrangements

Nachhaltigkeit und KLW im Unterricht einfach integrieren

Unsere digitalen Lernarrangements ermöglichen einen unkomplizierten Einstieg in die Themen Nachhaltigkeit und Kreislaufwirtschaft. Sie sind direkt im Unterricht einsetzbar und benötigen keinen grossen Zusatzaufwand.

Die Inhalte sind modular aufgebaut, praxisnah gestaltet und orientieren sich am Rahmenlehrplan für Berufsfachschulen.

    • Berufskunde / branchenspezifischer Unterricht

    • Weiterbildung im Lehrbetrieb

    • Höhere Fachschule

  • Unsere Kurse sind didaktisch klar strukturiert und lassen sich einfach in den Unterricht integrieren. Sie basieren auf dem AVIVA-Modell und fördern einen schrittweisen Aufbau von Handlungskompetenzen.

    Die Umsetzung erfolgt nach dem Flipped-Classroom-Konzept. Die Lernenden erarbeiten sich die Grundlagen selbstständig in digitalen Lerneinheiten. Im Unterricht werden die Inhalte anschliessend angewendet, vertieft und gemeinsam reflektiert.

    So entsteht mehr Raum für Diskussion, Praxisbezug und aktives Lernen.

    • praxisnahe Auseinandersetzung mit aktuellen Branchenthemen

    • aktivierende Lernformate statt reinem Frontalunterricht

    • Förderung von Handlungskompetenzen

    • wenig Vor- und Nachbereitungsaufwand für Lehrpersonen

  • Die Lernenden setzen sich mit den Grundlagen des nachhaltigen Bauens auseinander und ordnen die Baubranche im Kontext der nachhaltigen Entwicklung ein. Sie erkennen die Verantwortung ihres Berufs und verstehen, wie sie selbst zur Gestaltung einer zukunftsfähigen Umwelt beitragen können. Ein idealer Einstieg in ein zentrales Thema der Ausbildung.

  • Die Lernenden analysieren heutige Bauweisen und vergleichen diese mit zirkulären Ansätzen. Anhand konkreter Beispiele aus der Praxis entwickeln sie ein Verständnis dafür, wie Materialien im Kreislauf geführt und Ressourcen geschont werden können. Der Kurs bietet eine fundierte Grundlage für Diskussionen und Reflexion im Unterricht.

  • Die Lernenden lernen digitale Werkzeuge kennen, die nachhaltiges und zirkuläres Bauen unterstützen. Sie erhalten Einblicke in BIM, digitale Zwillinge und Ökobilanzierungen und wenden mit dem Ecotool selbst einfache Ökobilanzierungen an. So erleben sie direkt, wie digitale Tools fundierte Entscheidungen in der Planung ermöglichen.

Was Lehrpersonen sagen

Erfahrungen von Bildungsprofis, die bereits mit Future Perfect arbeiten

«Die Kurse ermöglichen einen guten Einstieg in die Themen Nachhaltigkeit und zirkuläres Bauen. Die Inhalte helfen den Lernenden, zentrale Zusammenhänge im Bauwesen zu verstehen.»

Rita Steinmann, Dipl. Arch. FH, Lehrperson BBZB Luzern

«Die Inhalte der Kurse sind fachlich fundiert und praxisnah aufbereitet. Nachhaltigkeit und zirkuläres Bauen werden verständlich vermittelt und lassen sich gut mit der beruflichen Praxis der Lernenden verknüpfen.»

Felix Lüthi, Dipl. Arch. FH, Lehrperson BBZB Luzern

Logo des Kantons Luzern mit blauer Markierung und Text 'KANTON LUŽERN BZB'.

Lehrpersonen-Weiterbildung

Sicher und praxisnah unterrichten

Unsere Weiterbildungen unterstützen Lehrpersonen dabei, Nachhaltigkeit und zirkuläres Bauen sicher und praxisnah im Unterricht umzusetzen.

Gemeinsam mit Constructa verbinden wir fachliche Grundlagen mit konkreten Anwendungen und dem Einsatz unserer Lernmodule.

Ideal als Ergänzung zu unseren Kursen und dem Re-Use Game.

Teil 1: Grundlagen & Einordnung

  • Grundlagen nachhaltiges und zirkuläres Bauen

  • Einführung in Ökobilanzierung

  • Einordnung aktueller Entwicklungen in der Branche

Teil 2: Umsetzung im Unterricht

  • Einsatz der Future Perfect Kurse im Unterricht

  • Didaktische Umsetzung (z. B. AVIVA)

  • Arbeiten mit Moodle und digitalen Lernformaten

  • Eigene Unterrichtseinheiten entwickeln und ausprobieren

Eckdaten

Workshopdauer

halber bis ganzer Tag (flexibel anpassbar)

Zielgruppe

Lehrpersonen Berufsfachschulen (insb. Zeichner:innen EFZ)

Verfügbarkeit

Verfügbarkeit in Planung

Projektpartner

Organisationen, mit denen wir im Rahmen des Gesamtprojekts zusammen arbeiten

Fachpartner

CSD Ingenieure

Ecotool

Zirkular

Hochschulen

ZHAW

Netzwerkpartner

Cirkla

C33

Förderpartner

Minerva Stiftung

BAFU